Teaching

Die Lehre konzentriert sich auf die Vermittlung des notwendigen Basiswissens zur selbständigen Entwicklung von graphisch-interaktiven Systemen. Dabei sind sowohl die mathematischen und algorithmischen Konzepte wie auch ein Einblick in Anwendungsschnittstellen wichtig. In weiterführenden Veranstaltungen werden die Teilnehmer an Forschungsfragen des Fachgebiets herangeführt.

Current Semester (SoSe 13)

Caption

 
Abbrev. Course title Contact
CG 1 Computer Graphik 1 Olivier Rouiller
CG 2 Computer Graphik 2 Ronald Richter
CG/CV Computer Graphik/Computer Vision Uwe Hahne
TIBM Technische Informatik in der Biomedizin Helga Kallan
GamePro Game Programming Olivier Rouiller
CompPhot Computational Photography Mathias Eitz
MPGI 2 Methodische und Praktische Grundlagen
der Informatik 2
Olivier Rouiller
PDCI Processing Digital Camera Images Mathias Eitz
DI Depth Imaging Uwe Hahne
DIMTA Developing Interactive Multi-Touch
Applications
Kristian Hildebrand
RapProto Rapid Prototyping Kristian Hildebrand
AIS Advanced Image Synthesis Christian Lessig